本文经超能网授权转载,其他媒体转载请经超能网同意。 在2013年Hawaii核心的显卡发布会上,AMD还宣布了Mantle优化,它优化了底层API效率,提高了GPU性能,最终可以简化游戏开发、提高游戏性能。 尽管Mantle最终还是被放弃了,但Mantle的问世某种意义上影响甚至 ...
8月初,2018年中国游戏开发者大会(CGDC 2018)在上海开幕。本次大会和China Joy(中国国际数码互动娱乐展览会)一起成为游戏界各家企业以及游戏开发者技术分享,展示设备等的重要舞台。AMD图形引擎技术专家花杰(曾就职于国内知名互联网与游戏公司,于2017年 ...
IT之家 12 月 20 日消息,Vulkan API 在最新的 1.3.238 版本更新中,以编码器 / 解码器 API 的形式引入了多项视频扩展功能。Vulkan Video 扩展于 2021 年年初以 Beta 形式推出,现在 Vulkan Video API 1.0 版本正式发布。 IT之家了解到,Vulkan API 和 Vulkan Video API 1.0 均来自于 The ...
提到Khronos,旗下比较知名的一些标准应当是很多图形、图像/视觉技术行业从业人员耳熟能详的,包括OpenGL、Vulkan等。尤其 ...
IT之家 2 月 19 日消息,距离 OpenGL 停止更新已经过去九年,《我的世界》开发商 Mojang 终于计划弃用该图形接口。这家微软旗下工作室今日宣布,为了继续支持全平台,并最终为游戏 Java 版带来“绚丽视觉效果”(Vibrant Visuals)升级,将切换至 Vulkan 图形 API。
IT之家 2 月 19 日消息,距离 OpenGL 停止更新已经过去九年,《我的世界》开发商 Mojang 终于计划弃用该图形接口。这家微软旗下工作室今日宣布,为了继续支持全平台,并最终为游戏 Java 版带来“绚丽视觉效果”(Vibrant Visuals)升级,将切换至 Vulkan 图形 API。
Khronos Group联盟今天(12月3日)发布了最新版本的跨平台3D图形和计算API——Vulkan 1.4。该版本在简化跨平台应用开发和部署的同时,提升了性能和稳定性。 Vulkan 1.4版本引入了多项增强功能。首先,它实现了新的数据传输实现要求,以确保在保持高性能渲染的前提 ...
【PConline 资讯】近年来无论是桌面平台还是移动平台,都出现了更高效率的图形接口。比如说,苹果在iOS中引入了Metal API,号称可以让iOS设备获得主机级别的游戏画质;而微软则在Windows 10中引入了DirectX12,带来更底层更高效的渲染性能。现在,安卓也开始动作了 ...
Vulcan 是 Khronos Group(开发 OpenGL 的行业机构)开发的开放式跨平台 GPU API,可以在 Windows、Linux、Android、Nintendo Switch 和云系统上使用,但唯独缺少苹果的平台。macOS 上用的是又老又慢的 OpenGL 驱动,而 iOS支持 OpenGL ES(OpenGL 子集,为嵌入式系统设计)。迄今为止 ...
【中关村在线新闻资讯】6月23日消息:知名游戏引擎CryEngine日前宣布将在新版本中加入对Vulkan API的支持,Vulkan能够为游戏画面提供更好的效果。 CryEngine的开发商CryTek近日宣布将会在CryEngine v5.4中正式开放对Vulkan API的支持,目前CryEngine的Github上已经有了Vulkan渲染 ...
你经常会听到诸如DirectX 12、Vulkan和OpenGL的名词,这其实是三种主流的图形API(应用程序编程接口),它们为开发者提供了与显卡硬件交互的工具,用于渲染2D和3D图像——游戏以及3D渲染工具实际上都离不开这些API。再浅显一点,你可以将这三种API理解为人(开发 ...
原标题:开源游戏引擎Godot计划年中发布4.0大版本:支持跨平台绘图API Vulkan 来源:开源中国 开源游戏引擎经过 10 多年的迭代更新,即将在今年 1 月发布 Godot 3.2 版本,首席开发者 Juan Linietsky 在年度交替之际于官方博客发文回顾了过去的发展,以及展望 Godot 在 ...
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